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魔兽世界上古中鲜为人知的事情

魔兽世界上古中鲜为人知的事情
魔兽世界中已经慢慢被淡忘的东西,连我都忍不住又看了一遍。被遗忘者以前的确被视为亡灵,它们可以被作为驱邪术和其他类似法术的目标(驱邪术最早只能以亡灵和恶魔为目标)。
  • 法师和牧师曾有“催眠”技能。

  • 剔骨本来只有基础伤害而不会受到任何加成。于是一个裸体盗贼和一个T3盗贼的剔骨伤害是一样的。 (还记得World of Roguecraft盗贼世界么)

  • 致死打击曾经是造成200%武器伤害,于是致死效果其实是可有可无的,因为砍布衣几乎是秒的。

  • 敌人身上的buff本来是看不到的,不过法师有个技能叫做侦测魔法。

  • 死亡之愿和激怒曾经可以叠加,导致出现变态的数字。 (激怒曾经是增加40%伤害)(死愿激怒致死打击,下一个)

  • 曾经你可以获得蛮锤矮人/恶齿巨魔的声望,不过它们没有任何奖励,并随后被移除了。

  • Boss身上曾经只能有8个debuff,于是战士经常因为点了重伤天赋而被踢出团队。

  • 术士和猎人的宠物原来无法从任何属性里获得加成。 (现在也好不到哪去好吗)

  • 很多玩家认为“深不可测的海洋” (黑海岸一个去沉船里捞东西的任务) 是最糟糕的任务,因为以前呼吸时间只有 60秒,而鱼人还可以 穿墙。穆啦啦啦!

  • 曾经没有奥术抗性,但是有神圣抗性,现在则正好相反。

  • 猎人的奥术射击曾经受法伤加成,这也是为什么猎人的T2.5上有法伤。

  • 这个不是算很古老,治疗效果和法伤曾经是两个分开的属性。于是用神圣天赋的牧师/圣骑士练级无异于自杀。

  • 法师的奥术天赋和牧师的戒律天赋里都曾有增加魔杖伤害的技能,它们在3.0时被移除。

  • 致伤毒药曾经要叠5层,每层减少10%治疗效果。

  • 驱散毒药以前是个很好的选择,因为毒药触发率曾经很低。

  • 这是一个从未证实的流言,铁炉堡后山的飞机场本来是侏儒的新手区。

  • 牧师曾经有种族特有技能,这些技能部分变成了牧师的基础技能,剩下的则被移除了。 (人类:绝望祷言 巨魔:虚弱妖术 亡灵:噬 灵瘟疫 矮人:反恐结界,等等)

  • 在TBC时,兽人的肩膀有段时间只有正常的一半大小,更糟糕的时,暴雪花了2到3个月才修复这个bug。