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盾牌与你--防御战士心得

盾牌与你--防御战士心得
增加缴械所持续的时间,从10秒变到13秒,RAID副本很多怪都不带武器的,再说3秒,又能减少多少伤害呢。实际上,这个是个PK用的天赋,可能暴雪认为战士P人只能用防御技能吧,又或者暴雪只想让防御战士去P人,总之不能让战士杀到人。

战士=沙包。那么,我们来看看怎样当好沙包。(只讨论RAID副本)

天赋对于一个战士有什么样的意义呢?很多人说51点全防御会很能顶,但是我不这样认为。好吧,我们就一个个来看。

盾牌专精(5点+满):+5格挡,格挡后100%获得一点怒气,恩,这个不错,是顶怪的天赋。

预知(5点+满):+10防御技能,也是顶怪的天赋

强化盾牌格挡(3点+满):可以在用“盾牌格挡”技能的时候多格挡一次,延长2秒时间,当然,前提是你有足够的运气格挡掉2次。这个技能本身就要消耗10点怒气,而且装备不好的话,一次就格挡50+点伤害(前提是能够格挡到攻击),并不是完全格挡掉所有伤害。如果把这些怒气用与破甲,那会更好些。不过也是一个顶怪的技能吧,就是用起来很不划算,因为消耗的怒气实在太多。

坚韧(5点+满):增加10%的护甲值。这个天赋不错,顶怪。

钢铁意志(5点+满):增加15%的几率抗昏迷和媚惑。这个不能算是顶怪用的,应该说是PK用的(放到狂暴系多好啊)

强化血腥狂暴:血换怒气,翻译好象没说可以减少转换怒气所用的HP的量,实际情况是减少一半的怒气转化时所消耗HP量,战士要这些怒气可以进行1。7次的破甲或者2次“盾牌格挡”技能。我觉得MT用这个技能都是用来拉怪,而其他拉BOSS旁边的小怪的战士,都应该用来格挡,不过你用168点HP去多格挡4次攻击,又能节约多少血呢?装备好的战士用这个技能还不错,能多节约点HP。所以,这个天赋应该是定义为拉怪所用。

破釜沉舟(1点):瞬间增加30%的HP上限和30%的血量,翻译的不是很清楚,不过实际上增加的是NOBUFF状态下的30%的HP上限和同等量的HP。代价是10分钟一次,作用时间20秒,20秒后扣除刚才增加的HP,不会减少到0。这个技能用来对付紧急情况的,如果非要说拿来顶怪用,我认为还不如去喝“补血口服液”+萝卜,吃药不仅冷却时间短,能多+血,还能+仇恨呢。当然,如果你很节约,或者说公会很节约,还是用一点来加这个技能,不过你要记住。这不是用来顶怪的技能。

强化复仇(3点):40%的几率在使用后让目标昏迷。这个技能只有在小副本用用,最多就是ZG用用。小副本的作用就非常大了,下MC绝对不加这个技能。

挑衅(5点+满):增加在“防御姿态下”15%的仇恨值,貌似在防御状态下只能增加8~9%的仇恨值。拉怪用的

强化破甲(3点+满):减少破甲所消耗的怒气,从15变成12。拉怪用

缴械(3点+满):增加缴械所持续的时间,从10秒变到13秒,RAID副本很多怪都不带武器的,再说3秒,又能减少多少伤害呢。实际上,这个是个PK用的天赋,可能暴雪认为战士P人只能用防御技能吧,又或者暴雪只想让防御战士去P人,总之不能让战士杀到人。

强化嘲讽(2点+满):减少嘲讽的冷却时间,从10秒变到8秒。当你+了这个天赋以后,你就知道这个天赋是多么的好用了,一定要加,加了好拉怪。但对顶怪没作用,怪物不会被你骂得来肌肉松弛的,除非你是周星驰。

强化盾墙(2点+满):延长盾墙3秒的持续时间,从10秒变为13秒。哎,说什么好呢。30分钟的技能,本身10秒已经足够了,还+个3秒,几乎没用。别说这也算是顶怪用的,在我看来,绝对不值得去加他。

强化盾击(2点+满):100%使你在使用盾击后让目标沉默6秒,RAID的怪物需要沉没的话,绝对不需要你来沉没,再说,N多怪物都免疫沉默。别浪费天赋了。

震荡猛击(1点):学会技能“震荡猛击”,对目标使用后让目标昏迷5秒。小副本中一个很BT的技能,大副本中没用,不过为了学防御终极天赋,盾牌猛击,还是要学。

单手武器专精(5点+满):增加单手武器10%的攻击力,对拉仇恨有用,至于DPS嘛。。。忽略不计

盾牌猛击(1点):用盾牌攻击敌人,造成450+~550+的伤害(要找技能师学习更高层次的技能才能达到这个伤害),并有一定几率区散目标身上的一个魔法效果(BUFF还是DOT?媚惑和控制能区散吗?),造成大量仇恨。

从上面的分析看来,在大副本顶怪所用的天赋就只有几个,如果只追求顶怪,那么用15+点就可以了。不过要拉怪的话,还是要+到31点,再多就没啥意义了。

还有20点以上的天赋,可以加武器系的招架,可以加5点招架的几率(奇怪,防御系的天赋怎么跑这里来了?)。还有战术掌控(转换状态保留25点怒气),让战士应变能力加强,比如目标抵抗嘲讽,战士马上转换到战斗姿态,使用疼痛惩击。又或者在怒气不够用或者将要遭到恐惧的时候转换到狂暴姿态使用狂暴之怒。狂暴系也有2个不错的天赋,一个是+5致命的,一个是怒不可遏(在使用非技能攻击的时候,有40%的几率增加一个怒气点)致命高了对拉仇恨有帮助;防御战士的武器一般都是2秒左右的快速武器,+了怒不可遏以后,怒气会多些,怒气多了就像钱多了,遇到什么问题都可以用相应的对策了。

对于一个全身兰色防御装备的战士来说,武器洗(或者狂暴系)和防御系天赋顶怪的能力的差别几乎可以忽略了,战士关键看中的应该是那些拉怪的天赋。装备兰色以上的战士,顶怪是全靠装备顶,拉怪是靠武器和天赋拉。

说了天赋,就来说说技能。

在一个战士拉怪的前期,我们需要的是能拉稳怪而不是减少“血流量”。所以不用使用“盾牌格挡”,只管使用瞬发的破甲,破甲消耗怒气消耗不过来,就用瞬发的“盾牌猛击”,虽然消耗了30点怒气,不过由于有攻击力、瞬发,所以优于2次英勇打击。如果还消耗不过来(晕,你太容易生气了),就用英勇打击,这个不是瞬发的,因为瞬发技能都有公用的1秒冷却时间,所以不能2个瞬发技能同时用,但是可以同时点击瞬发技能和英勇打击。当然,你点的瞬发技能是什么并不重要。

拉怪的意识很重要,拉2、3个怪体现不出来的,来了起码4个怪,才能真正考验你的意识。不仅是要拉住怪,还要知道那些怪是FS要变羊的目标,不能去打。还有,在拉怪的时候,知道怪物有多大的能力,自己队伍处于什么状态(FS有多少蓝,MS有多少蓝,SS绑石头没有,大家装备是什么档次,是否很慌张等等),附近还有没有怪等等,简单说来,就是要了解副本(起码刷个10次才有资格说自己熟悉某个副本了)简单了解其他职业。

再说说武器附魔吧。+15敏捷和十字军各有千秋。+15敏捷这个属性可以和你本身的属性加在一起,显得比较塌实,但是你几乎就不会感觉到他的作用。而十字军是不一定什么时候表现出来,则显得比较不可靠,不过一旦发挥出来,效果都是可以直接看到的。但是从长远看来,2者发挥的作用都是差不多的,就好象斧精和剑精一样。+15敏捷可以+致命+招架+躲闪。而+力量可以+格挡值(不会加多少,就多格挡几点血),而且十字军爆发的时候会治疗战士。