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控制贼的连续眩晕打法

控制贼的连续眩晕打法
所谓控制贼,大部分是以敏捷为主,刺杀跟战斗系天赋为附,主要在于牵制敌人,在贴身的近战中可以有效的控制住敌人的行动,叫他长时间...

所谓控制贼,大部分是以敏捷为主,刺杀跟战斗系天赋为附,主要在于牵制敌人,在贴身的近战中可以有效的控制住敌人的行动,叫他长时间眩晕,无法攻击,而自己却为所欲为,可以说是一种无耻的打法,打好了敌人会很郁闷而且自己会很爽 (这个才是最重要的)。控制贼天赋趋向于敏捷,所以技能的攻击上,跟武器的伤害上可能不如战斗或者刺杀为主的盗贼,但是攻击却不见得低。拿大众天赋21/8/22来说加了3点的背刺重击,3点的伏击重击,5点的敏捷天赋opportunity,用背刺来代替SS攻击是相当高的。而且用的熟练可以比战斗或者刺杀系的盗贼更容易的杀死敌人。

所为控制贼,看点主要还是在控制,就是所谓的STUN LOCK,在战斗中让敌人跟着你的节奏来打,不断的眩晕,牵制,战士满怒放不出东西,法系的放不出法术,那么你就成功了。

STUN LOCK有很多种,就象打KOF一样,想怎么连都可以,不必拘泥于某一种连招。作为一个敏捷贼,自认装备不是很好。不可能瞬间秒杀象战士或者象骑士这样的职业,撒满也有难度,所以还是求稳,整场都要牵制。试过多种战术后,还是选则了以下。

对于皮厚的职业,(1)偷袭开局+(能量长一下)邪恶攻击+(能量长一下)肾击。。。。之后因为天赋跟几率的关系,能量可能会长可能长不了。

比较坏的情况是不长能量,(2)那么下一步能量再长的时候用凿击,跑开,(凿击加了天赋),敌人会定在原地5秒钟,那么他刚醒的时候你又可以潜行了。如果加了天赋肾击后又+了能量,可以用邪恶攻击再用凿击,之后潜行。

(3)过去偷袭,5个灯了,没有5个至少也4个了。冷血剃骨。之后偷袭的4秒还没过,剃骨完了立刻凿击。 等3秒,能量刚好长一下,肾击。接至盲(对于战士,对圣骑完全不用怕,跑开就行了),然后潜行再偷袭。

(4)偷袭过后邪恶攻击,凿击(只有1秒了),消失,跑开一点。

(5)伏击出手(偷袭肯定是免疫了)+肾击(还好肾击不免疫)+凿击(又是5秒多),跑开潜行,再来。

按这样的方法多加变通,敌人多半已经被折磨死了。但是对于盗贼来说,在凿击之后要用割裂叫他流血不能潜行,其他随意打,基本先动手的赢。对于血少一点职业,或者甲不够厚的,可以在(1)的肾击后用背刺+伤害。

对于法师,还是在偷袭之后用凿击,偷袭的位置要在正面或者侧面靠前点。冷血剃骨,之后不管是他瞬移,或者是NOVA,用消失,加速冲前偷袭,被炸出来就肾击,被冻了,距离太远就至盲,如果被顺羊了,用耳环(没耳环就死了)。对于牧师,最好在(1)的肾击后背刺,接至盲。

基本就是这样。多用背刺,因为主手武器再强都强不过好的匕首一个背刺。打其他职业少用割裂,因为割裂之后一段时间不能凿击,不能至盲,对于控制就很难了。

MISS了一招STUN保险起见最好用至盲或者消失来弥补,再安排进攻,尤其对战士的时候,最好一下都不让他动。

另外,作为控制来说,伤害输出应该主要依赖于背刺或者冷血的剃骨,SS的话个人觉得不如背刺来的实惠。新的版本出来以后CHEAPSHOT的命中率降低了,不光是对兽人,感觉打谁都有机会被RESIST,很被动。一旦被RESIST了赶快凿击,然后脱离战斗再潜行。

有机会就要再次潜行,不管是对什么职业,我打MAGE还用过重复潜行。