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给盗贼们的一篇装备属性和天赋技能分析

给盗贼们的一篇装备属性和天赋技能分析
贼装什么属性好,是大家争论不休的,但异口同声都是敏耐装,但有谁关注过力量这个属性呢?

给众多小白贼的一篇装备属性和天赋技能分析。我做60的贼已经很久很久了,大家都在练小号的同时,我依然默默而且执著的玩着我的贼号,我的口号是,永不练小号!!我发现有些朋友玩贼也玩了不少日子了,却依然糊里糊涂,有些小白天天叫嚣再削弱贼就不玩了,我觉得有你这种贼多一个不多,少一个不少,你这种人不玩贼了,这个世界还清静些,起码还可以提高贼的声誉!看了这些话受到刺激的贼只管来骂我好了,反正你自己已经垃圾了,我也没必要跟你这种小白贼一般见识了!看到这些话受到刺激而能自我反省的贼请继续向下面看!!

贼装什么属性好,是大家争论不休的,但异口同声都是敏耐装,但有谁关注过力量这个属性呢?

15敏

  • 可以增加近程攻击强度+15
  • 可以增加近程攻击伤害3-3
  • 可以增加远程攻击强度+30
  • 可以增加远程攻击伤害6-6

13力量 (我没有找到+15力量的装备只好参考13的力量了)

  • 可以增加近程攻击强度+13
  • 可以增加近程攻击伤害2-3
  • 对远程攻击没有任何帮助

30攻击强度

  • 可以增加进程和远程攻击强度+30
  • 可以增加进程和远程攻击伤害6-6

武器速度

1.8版后伤害输出的公式计算给统一了,剑锤的伤害统一按照2.5的速度进行计算,也就是说2.8速度的伤害给降低了,匕首的伤害统一按照1.7的速度来进行计算,也就是说1.3速度的匕首伤害输出增强了,这里需要注意的是武器的速度没有变,只是伤害的公式变了!!! 武器速度越快,miss率越高,这也是为什么匕首贼总是miss的缘故,试想一下如果匕首贼没有miss的话,那么快的攻击速度是战士武器的5倍以上(贼是双手武器的伤害,而战士只有1把武器),恐怕战士都不敢跟你近身作战了,那些叫嚣miss太高的继续向下看。

先说副本环境贼穿什么样的装备可以保证存活率高,输出伤害高