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给盗贼们的一篇装备属性和天赋技能分析

给盗贼们的一篇装备属性和天赋技能分析
贼装什么属性好,是大家争论不休的,但异口同声都是敏耐装,但有谁关注过力量这个属性呢?

总属性:

敏捷386 护甲1938 近战攻击305 强度673 伤害215-286 远程攻击295 强度862 伤害286-342 致命达到21.52% 躲闪28.91%

我用这套标准装自己在提尔和壁炉谷打钱,平均3-4只怪才打一次绷带,如果穿上雷暴套装戴上加致命的戒指,平均打1.5只就要打一次绷带,那些总是抱怨miss太高的匕首贼还是审视一下自己的装备吧。

战场和单P时的装备和天赋技能

战场现在刷荣誉的越来越多了,我去的次数也越来越少了,我来战场是来娱乐的不是浪费时间的,我就不明白真枪实弹在战场里打会比刷荣誉慢?

在战场里感觉还是21/8/22的天赋比较好,存活率高,跑得快,尤其是强化闷棍能郁闷死对方,17/34/0的战斗贼单p也不错,15秒解决战斗,如果解决不了只有靠剩下的运气了。起手偷袭开冲动和乱舞,狂点邪恶,偷袭时间到的时候要么5星剔要么补个肾击,如果对方不死的话就是命大,这个时候用个致盲或强隐,再转入偷袭,基本又有5星了,谁还不死?战斗贼想打赢对方就要靠那15秒的冲动和乱舞,如果不能控制住对方,那你的15秒冲动和乱舞就白开了!

21/8/22的天赋绝对是经典,但对操作和网速的要求比较高,而且一定要搞一个换武器的宏,仅仅依靠匕首是不行的。我是那种网速和操作总也达不到标准的苯贼,但我始终喜欢贼这个职业,不管wow如何调整贼,我想平衡始终是第一位的,不然游戏必定要失去乐趣,你在进步,其他职业的玩家也在进步,大家的起跑线是一样的。