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关于命中和暴击的研究

关于命中和暴击的研究
命中,作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。而很多人考虑装备时,优先考虑的是暴击装而不是命中装。

暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

下面仔细分析这2者:

先看暴击:

WOW的一般设定是,物理攻击的暴击伤害为200%,魔法攻击的暴击伤害为150%。

从天赋来看。各职业:

  • 战士:加了武器系天赋后 技能的 暴击伤害220%
  • SM:物理攻击200%伤害,魔法攻击+天赋后可到200%
  • 猎人:加射击天赋后所有远程暴击伤害为 230%
  • 贼:加刺杀天赋后部分技能的暴击伤害230%
  • 小D:魔法伤害加天赋后为200%
  • FS:火法190%/210%?,冰法200%
  • SS:毁灭SS200%
  • MS:150%

再看命中(针对同等怪):

物理系,非双持命中在95%左右,双持后命中率降到72%左右。

魔法系,1.7里增加了加魔法命中的装备。实际效果是减少魔法的抵抗率。算上抵抗,魔法系的理论命中在92%左右(觉得实际因为只有85%左右)

下面开始比较暴击和命中:

为方便计算,假设初始暴击为0,初始伤害为100,命中为90%;不计算算任何天赋的情况

  • 物理系:

    • 1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次200%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为101*90%=90.9,伤害提升为0.9;
    • 1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.
  • 魔法系:

    • 1暴击即为你在100次攻击中可以打出1次150%的伤害,但只有90次能击中,实际每次伤害为100.5*90%=90.45,伤害提升为0.45;
    • 1命中即为你在100次攻击中可以91次击中敌人,实际伤害为91,伤害提升为1.

可见不计天赋的情况下。

物理系命中略微强于暴击,但基本等价。而魔法系命中的作用要强于暴击,大致是暴击的2倍以上。

从上面的计算中,可以不失一般性的,得出计算公式:

1暴击=暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*1%*命中率
1命中=DPS*1%*[DPS+暴击伤害加成(50%,100%,120%或130%)*DPS*暴击率]

从公式可见可见命中越高暴击作用越大,而暴击越高命中作用也越大。

在计算天赋以后,结论如下:

  • 1.加了暴击加成天赋的战士,贼,猎人(伤害加成>100%的):对于加了暴击加成天赋的战士(技能120%),贼(部分技能130%),猎人(所有伤害130%),命中的作用略大于暴击。但总体上来说,这2者作用基本相等。

  • 2.没加天赋的战士,贼,猎人,以及加了暴击天赋的法系职业(伤害加成=100%),命中>暴击,但只是略微大于。

  • 3.没加的暴击天赋的法系职业(伤害加成=50%) 追求命中吧。1命中的作用甚至要大于2暴击。尤其在目前这种处处是抵抗的版本里。

最后做一个总结。

暴雪设计的初衷是对物理攻击达到暴击,命中和强度的协调,这点实际上也做到了。而对魔法攻击达到暴击和伤害的协调,这点一开始做的很好,但随着暴雪魔法抵抗计算方式的更新,这一平衡被打破,而法系职业尤其是火法由于天赋以及副本原因,魔法抵抗越来越高,最终被边缘化。因此在1.7里推出了魔法命中装,其实是很大程度的强化法系职业尤其是火法。可以想象全身命中+伤害装无抵抗的火法绝对是终结性职业。

在此对各主力DPS职业做以下建议:

  • 武器ZS(非双持),猎人,由于本身命中比较高,保证身上有5%以上的命中加成的情况下,追求暴击吧。
  • 盗贼,因为技能命中为95%,同样可在加5点命中的前提下考虑暴击。
  • 狂暴ZS(双持),优先考虑命中。命中总是加不满的。。
  • 法系职业,除了暴击天赋的暴击和命中基本等价。如果有命中装命中装优先,否则暴击装也可以。
  • 没出暴击天赋的追求命中吧。

PS:

这里只讨论了暴击和命中之间的取舍,伤害装,强度装没进入讨论。

本贴的原意是想告诉大家,命中至少是和暴击一样的属性。并没有片面强调命中比暴击重要。

我认为,命中的真正作用是减少可能的偶然性。FS 大火球抵抗,NOVA抵抗,猎人瞄准抵抗,战士处决未击中等等无疑是致命的。但你能保证你的所有攻击都能稳稳的打在敌人身上时,至少,战斗的主动权在你手中。