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法师装备选择指南(原则篇)

法师装备选择指南(原则篇)
每个法师肯定都为如何选择装备苦恼过,一件加1暴击的装备,和一个加10点伤害的装备到底哪个好呢?一件20智力的装备,和一个14智力14耐力的装备又谁更优秀呢?
智力、耐力与精神:

我认为法师是完全不需要精神的,因为我们在杀怪过程中一直在放魔法,由于5秒规则的原因,无论我们精神多高,我们都不会恢复魔法。而杀完一个怪以后,我们与其等自然恢复,不如喝水—我们可以自己做。除非你开魔甲:那35%能回多少?或者你魔法耗光了:你可以唤醒,可以吃宝石,如果这些都做了你还是用完了魔法:相信我,牧师一定比你先耗完,你们已经团灭了。

那么智力和耐力呢?由于法师基本是在后方,相对于血多一些,魔法长可能更有用,但是,由于MC之类的副本,你起码要扛得住怪物一次AOE,所以耐力也很重要,所以智力和耐力的比例可以按2:3来计算,就是说加2点智力和加3点耐力是基本同等重要的。当然,如果是PK就不是这样了,耐力至少和智力想等,甚至耐力比智力还重要。

结论:打怪:10智力≈12-15耐力≈50+的精神。PK:10智力≈8-10耐力≈100+精神

暴击与加法术伤害:

资深的法师应该都看过暴击与法术伤害试验的那篇数据了,没看过的赶紧去看一下!我再简单说一下:以冰箭来说,冰箭的攻击力是420-470,暴击在有冰天赋的伤害下能造成200%的伤害,就是加了420-470的伤害,也就是说1%暴击给你加了4.2-4.7的伤害,相当于4.2-4.7/87%=加法术伤害最多5-6的装备。同样的,在其他法术的比较中,单发法术基本都是这个比例。只有范围法术的表现中,暴击要相当于20+的法术伤害。

当然,这里不是说暴击装就没用了,暴击装在PK时的爆发了,可以逆转战局,这是非常重要的。可是,在下副本,打怪过程中,我强烈不建议选择暴击装备:首先,这里需要的持续杀伤力,而不是爆发能力,所以暴击装备无非相当于7-8的伤害装(考虑其在AOE魔法中的表现);其次,暴击带来的仇恨远远不止2倍普通攻击(虽然只有2倍伤害),OT不是一个法师的光荣!

结论:打怪:1%法术暴击≈6-7点伤害装。PK:1%暴击≈10-12伤害装