狂暴战输出宏的核心问题就两个:防止 GCD 卡壳和保持自动攻击不停。很多玩家容易忽略"自动攻击"的开启,导致第一下平砍延迟,损失大量怒气。
核心宏:嗜血 + 旋风斩整合
#showtooltip 嗜血
/cast [modifier:shift] 旋风斩; 嗜血
/cast !英勇打击
/startattack
#showtooltip 嗜血
/cast [modifier:shift] 旋风斩; 嗜血
/cast !英勇打击
/startattack
这个宏的逻辑:
- 平时按一下释放嗜血
- 按住 Shift 再加就释放旋风斩
- 自动开启英勇打击的"!“前缀确保不会取消自动攻击
- 最后确保平砍不会停止
致死打击与压制整合宏(武器战)
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=4/combat 致死打击, 压制
/cast !英勇打击
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=4/combat 致死打击, 压制
/cast !英勇打击
武器战最怕的情况是致死打击在冷却、目标没有招架闪避时按键无反应。这个宏能在致死和压制之间智能切换,4 秒或战斗结束后重置序列。
爆发宏:鲁莽 + 饰品 + 种族
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 13
/use 10
/cast [nomod] 嗜血; [modifier:alt] 旋风斩
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 13
/use 10
/cast [nomod] 嗜血; [modifier:alt] 旋风斩
团队增益齐全、BOSS 转段时,按一下同时开启鲁莽、两个饰品位置物,然后释放嗜血。按住 Alt 则释放旋风斩。
不卡 GCD 的关键
- 使用
!技能名语法(感叹号前缀):不会取消当前正在施放的技能,建立技能队列 - 开启游戏设置中的"技能队列延迟"功能,设置为 0.1s-0.4s,极大弥补网络延迟带来的 DPS 损失
- 避免在宏中嵌套过多的条件判断,系统逆序解析,逻辑太复杂会出问题
宏不是全自动输出的外挂,而是辅助你更专注战术决策的工具。好的狂暴战宏能让你减少 20% 的操作量,同时保持 85%+ 的手动 DPS 水平。