天赋加点:暗牧核心路线
暗牧的标准天赋是主暗影副戒律,把暗影形态和吸血鬼之触点出来:
暗影40 → 戒律11 → 神圣0。
核心天赋:暗影集中提升法术命中,吸血鬼之触是团本回蓝核心兼DOT来源,暗影形态让全暗系伤害加百分之十五。精神强化点数点满让痛和心灵震爆暴击率提升。心志摧残五点点满,降低目标治疗效果百分之二十,团本开荒期对坦奶帮助极大。
DOT管理与多线操作
暗牧是多DOT职业,同时管理好痛、吸血鬼之触和噬灵瘟疫三持续伤害是基本功:
| 技能 | 刷新时机 | 优先级 |
|---|---|---|
| 吸血鬼之触 | 剩余三秒内刷新 | 最高 |
| 暗言术痛 | 跳完立即补 | 第二 |
| 噬灵瘟疫 | CD好了就放 | 第三 |
| 精神鞭笞 | 无DOT操作时填充 | 填充 |
吸血鬼之触二十四秒周期内造成超过两千点暗影伤害,触发萨莱因天赋后伤害再提升百分之二十。精神鞭笞引导全程每次跳动伤害在四百到四百五十之间,三秒引导完总伤一千三百以上。痛在全程伤害中占比最高,跳完不补损失的伤害相当于少打一个心灵震爆。多目标战斗时保持四个以上目标的吸血鬼之触和痛,利用噬灵瘟疫的十二秒CD在不同目标间轮换。
法伤装备与续航管理
装备属性上法伤排第一,命中达标后堆急速和暴击。暴击阈值要到百分之二十五以上才能让点燃DOT有足够触发率。法伤目标堆到七百以上配合纯粹死亡合剂,心灵震爆伤害能上千,精神鞭笞每跳四百起步。
暗牧的续航问题在TBC已经比六十级好了很多,吸血鬼之触每次造成伤害返还百分之一的施法耗蓝,一个完整DOT周期能给团队回数百点法力。吸血鬼拥抱把暗牧伤害的百分之十五转化为治疗量,吃萨莱因天赋加成后能到百分之二十五。团血压力大时暗牧的DOT等于全团HOT,这也是暗牧进团的硬门槛。亡灵种族技能噬灵瘟疫额外造成两千点伤害,是暗牧DPS的隐藏利器。魔杖方面命运魔杖是NAXX帕奇维克掉落BIS,巨龙之触从BWL掉落较易入手。