
11 月的两轮热修,动手的基本都是三个职业的核心手感。增强萨满从智力法伤流被拽回力量攻强流,猎人的奥术射击不再能无限放,术士的痛苦系输出顺序被改写。改动在 12 日才全区域生效,这里按职业拆开说,顺带讲改完怎么打。
增强萨:智力装不再是答案
风暴打击的伤害从 150% 武器伤害砍到 100%,冷却从 6 秒拉到 8 秒。聪慧这个天赋,智力转攻击强度的比例从 50/100/150% 降到 33/66/100%。漩涡武器的改动容易被忽略:每层的施法时间和法力消耗降低固定为 20%,触发次数改成每分钟 6 到 10 次,等级越高触发越多,原来是不分等级每分钟 20 次。
补偿也给了一点。武器强化和武器图腾现在能同时挂。13 日的客户端里,第二套闪电箭和闪电链的伤害有较大幅度上调。
实战结论不复杂。堆力量、攻击强度,智力法伤装对增强萨的收益明显缩水。双持物理流比之前稳,混合法伤装可以收起来了。
猎人:奥射要算着打
奥术射击所有等级的法力消耗统一为 11% 基础法力,召唤雄鹰同样。以前这两个技能随等级走,低级时几乎白嫖。
宠物那边也修了一次:生命值从错误的 150% 改回 115%。乱射不再触发各种特效,猎人一动就断引导。
奥射仍是填充主力,但连续卡着放会很快见底。节奏上得穿插自动射击,回蓝手段该留就留,别把它当零成本技能。
术士:折磨前必须铺 DOT
灵魂虹吸现在只认腐蚀术、生命虹吸、痛苦灾祸三个技能,不再是所有痛苦系法术都吃加成。
折磨的改动最大:每秒伤害从 86 降到 60,但引导期间这三个 DOT 的跳伤速度翻倍,原来那 10% 的暗影伤害加成删掉了。小鬼的火焰箭伤害上调,恶魔宠物的生命值加了大约 15%。
打起来就是一句话:先把三个 DOT 铺满,再进折磨。跳过 DOT 直接引导,总伤害反而低。
顺手修的杂项
德鲁伊的狂乱撕扯现在对血袭生效,自然迅捷能让野性成长瞬发,清晰预兆切换专精后不触发的毛病也修了。圣骑士的审判改成按远程攻击结算,不吃近战触发,命中用远程命中率。牧师的迷惑闪光能在暗影形态用,暮光专注在暗影形态下也正常生效。
另外两件事影响练级节奏。8 号起,地下城击杀经验从经典旧世的 40% 提到 60%。10 号的说明确认,60 级交任务不再把经验折成金币,但 48 级以上一批任务会补金币。拍卖行最低押金降到 1 铜,排在 17 号例行维护上线。
官方给的口径是:团本开放前不再做大范围数值调整,等角色整体等级上来之后再看数据动刀。所以这一版手感,短期内就是定稿。